长期在游戏语境里积累
从研发、发行到美术岗位,持续沉淀岗位理解、人才地图和候选人沟通经验。
About
从研发、发行到美术岗位,持续沉淀岗位理解、人才地图和候选人沟通经验。
渠道、数据、人才库、流程节奏和复盘都很重要,它们共同决定招聘能否持续运转。
AI 不是替代人的答案,更像一组新的工作台,帮助我们更早看见线索。
Visual Essay
作品集、渠道线索、团队需求、候选人关系和 AI 工具,是我每天处理的真实材料。把这些信息整理清楚,判断和沟通才会更快发生。

Focus
围绕 2D、3D 美术以及 TA 等方向,拆解岗位需求、作品集线索与团队阶段。
从作品质量、项目经验、表达方式与长期潜力中,寻找更接近真实需求的匹配。
关注渠道、mapping、数据、招聘数据库与复盘,让流程更清晰,也让候选人体验更体面。
用 AI 处理信息整理、画像拆解、流程自动化和内容生成,把时间还给判断与沟通。
AI Dimensions
不是零散的工具尝试,而是有清晰脉络的持续探索。每个维度背后都有一套我自己的方法论和思考。
招聘的起点不是关键词,而是对「什么样的人能成事」的清晰判断。
从填表搜索到对话式 Reverse ICP,我越来越相信寻访的核心是理解需求,而不是堆砌关键词。AI 帮我把模糊的岗位描述结构化、可复用,但最终拍板的仍然是人对人的判断。
看板的核心不是图表,而是「谁该看到什么」的视角设计。
同一个招聘漏斗,管理层看趋势、HR 看自己的交付、BP 看部门缺口。做看板的过程让我意识到,权限和视角设计本身就是对招聘业务的深度理解——数据只有被对的人在对的场景看到,才有价值。
AI 回答不是终点,「回答→工单→沉淀→再回答」的闭环才是。
群里每天都有人问重复的问题,一开始我想做个能回答的机器人就够了。但真正有价值的是闭环:AI 答不了就自动建工单,人工解决后沉淀回知识库,下一次就能自动回答。每一次人工兜底,都应该让系统变得更聪明。
出站找人、入站处理是两条流水线,但 AI 都只做机械劳动,人保留判断。
主动出击找对的人,和让收到的简历不被淹没,是完全不同的两种场景。但它们共享同一个设计原则:AI 处理筛选、归档、打分这些机械劳动,把时间还给人和人之间的沟通。关键节点永远留人工确认,不盲目追求全自动化。
用 AI 工具的人很多,认真打理自己工具链的人很少。
我做的每一个实验、写的每一条 Skill,都不应该是一次性的。把它们沉淀进工作台,让它们能跨开发工具的 session 复用、能自动 commit 和推送、能持续扫描本地新项目——这是我自己的 AI 操作系统,也是效率的复利来源。
AI 不只是生产力,也可以是有温度的日常陪伴。
这部分纯属个人娱乐,但它让我理解了一件事:一个会眨眼的桌宠、一句随机的鼓励、会前十分钟的温柔提醒,技术上不复杂,但它改变了我和电脑相处的方式。AI 的价值不只在效率,也在情绪和陪伴。
Reflections
不只是做了什么,更是为什么这么做、做完之后想到了什么。这些思考是我所有项目背后的底层逻辑。
做了这么多年招聘,我越来越觉得,关键词、布尔搜索、渠道技巧这些都是术。真正的道是理解——理解这个岗位到底要解决什么问题,理解什么样的人在什么样的团队里能成事,理解候选人作品背后的思考和潜力。AI 可以帮你把搜索效率提高 10 倍,但如果你的判断本身是错的,效率越高只会越快地找到错的人。
招聘哲学很多人做 AI 招聘工具,目标是「全自动化」——AI 筛选、AI 打分、AI 打招呼,人什么都不用管。但我觉得这是错的。招聘的本质是人和人的连接,AI 可以处理筛选、归档、整理这些机械劳动,但最终判断「这个人合不合适」「怎么打动她」仍然是人。我的所有工具都遵循同一个原则:AI 做机械劳动,人保留判断。关键节点永远留人工确认。
AI 观我见过太多人,今天试这个 AI 工具,明天试那个,每个都用几天就放弃了。真正的效率复利来自沉淀——把每一次实验、每一条 Skill、每一个 workflow 都整理好,让它们能被复用、被优化、被持续迭代。我的 AI Workbench 就是这个思路的产物:它不是又一个工具,而是我所有工具的容器,是我自己的 AI 操作系统。
效率思考普通招聘看学历、看公司、看 title,但美术招聘完全不一样。一个从大厂出来的画师不一定比一个独立画师好,一个有 10 年经验的人不一定比一个 3 年经验的人更适合。美术招聘的核心是看作品——看审美、看完成度、看风格匹配度、看项目经验。这也是为什么我做艺才流的时候,专门花了大量精力处理作品附件的归档和管理,因为对美术招聘来说,作品比简历重要 10 倍。
美术招聘做招聘看板的时候,我一开始也陷入了「图表越多越酷」的误区。但后来发现,同一个招聘漏斗,管理层看趋势、HR 看自己的交付、BP 看部门缺口,每个人要的视角完全不一样。如果给所有人看同一个 dashboard,那等于谁都没看明白。数据可视化的核心不是技术,而是对业务的理解——你得知道每个角色关心什么、需要什么、能做什么决策,然后给他们看刚好够用的数据。
数据思考我们总是讨论 AI 怎么提高生产力、怎么替代人,但很少有人讨论 AI 怎么让人更开心。我做软软这个桌宠,纯粹是因为自己想要一个屏幕角落里的小伙伴。技术上很简单,但它是我每天用得最多的 AI 项目——因为它真的在陪伴我。一个会眨眼的小角色、一句随机的鼓励、会前十分钟的温柔提醒,这些东西不能帮你多招一个人,但能让你每天的工作没那么孤单。AI 不该只有效率,也该有温度。
AI 温度AI Experiments
七个项目,按上方六个维度排列。每个项目卡片右上角标注所属维度,涉及候选人或真实业务信息的画面,公开版均已做脱敏处理。
AI 01
AI 人才寻访围绕游戏美术寻访流程做的一套 AI 工作台:从交互沟通里反推 ICP,再把渠道选择、JD 生成、候选人命中、触达文稿、入库维护、关系图谱和市场洞察串起来。
公开演示使用虚构候选人样例。

AI 02
招聘数据看板链接飞书招聘 API,每日自动抓取最新招聘信息并实时更新,把原本重复做表、汇总、发进展的工作变成可按权限查看、可下钻分析的动态看板。

AI 03
HR 知识库与服务自动化在公司内部围绕重复咨询和信息触达做的 AI Agent 实践:内推小助手实时回答内推流程、岗位信息和链接;每日自动抓取并推送热点新闻与游戏公众号文章,帮助团队更快捕捉市场变化。
公开图为重绘版,已避开内部截图细节。
AI 04
招聘工作流面向游戏美术招聘的入站处理流水线:从邮箱自动下载简历和作品附件 → 安全解压归档 → 统一命名 → AI 识别姓名与岗位 → 按 JD 履历评分 → 上传飞书招聘并匹配岗位 → 分配面试官筛选。
产品截图待补充,当前为代码占位卡片。
AI 05
招聘工作流围绕 Boss 直聘做的半自动化探索:用插件和本地自动化减少重复点击、信息整理和流程切换,AI 辅助判定候选人、筛选合适的人并主动打招呼,关键判断仍然由人完成。
演示视频待补充,当前为代码占位卡片。

AI 06
AI 工具链与基础设施零依赖的个人 AI 工作台:集中管理所有 AI 工具和 Skill,支持应用宫格、分类搜索、收藏、本地项目扫描、开发工具连接(Cindy / Codex / Claude Code / Trae),并能通过本地 Agent 帮你 commit、推送和打 release tag。

AI 07
个人 AI 陪伴原生 macOS 桌宠:透明悬浮、跨屏拖拽、点击不同部位有不同反应、右缘吸附隐身、英语单词卡片、喝水提醒、会前十分钟日历提醒。纯属个人娱乐,但探索了 AI 作为日常陪伴的可能性。
个人娱乐向项目,非专业主线。
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愿意聊聊游戏美术招聘、AI 工具,或一个正在被认真打磨的机会。